Personagens e Sprites

Para dar vida ao protagonista Dante, o jogo utiliza sprites e spritesheets, que contêm diversas animações para representar seus movimentos, como andar, correr e interagir com o ambiente.

A implementação dos sprites no jogo é feita com ArcadeSprite, que permite gerenciar colisões e física dentro do Phaser 3, garantindo que Dante responda aos comandos do jogador de forma fluida.

A criação do personagem envolveu um equilíbrio entre identidade visual, coerência narrativa e mecânicas responsivas, garantindo que Dante tenha um design marcante e se encaixe no universo pixelado de Delfi City.

Animações

Cada animação de Dante é configurada no spritesheet, onde quadros individuais são organizados e chamados dinamicamente para criar transições suaves. Essas animações são ativadas pelos inputs do jogador, fazendo com que ele se mova em diferentes direções e execute ações específicas.

Exemplo: Move Right

Silhueta: Spritecheat (Dante):

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