Qualidade e Testes
Com o objetivo de assegurar estabilidade, performance e uma boa experiência para o jogador, foi criado um ambiente de testes dedicado ao jogo Black Hat.
Esse ambiente é fundamental para validar o funcionamento correto do jogo em diferentes cenários, detectar erros precocemente e garantir a qualidade contínua do código ao longo do desenvolvimento.
Eles permitiram identificar falhas de forma controlada antes que o produto chegue ao usuário final, contribuindo diretamente para:
Redução de bugs em produção
Melhoria da performance e estabilidade
Facilidade de manutenção e evolução do código
Experiência de usuário mais fluida e sem interrupções
Tipos de testes aplicados
O ambiente foi estruturado para contemplar diferentes camadas de testes, cada uma com sua finalidade específica:
Testes Unitários
Os testes unitários verificam o funcionamento isolado de funções, métodos e componentes. Eles garantem que cada parte do código se comporte conforme esperado em diferentes condições.
Testes de Integração
Estes testes avaliam se diferentes partes do sistema funcionam corretamente em conjunto, como a interação entre a lógica de gameplay, o gerenciamento de estado do jogador e a transição entre cenas.
Testes Automatizados
Automatizamos vários testes com o objetivo de acelerar o processo de validação contínua, utilizando scripts que executam rotinas críticas e ajudam a prevenir regressões.
Teste de Performance
O desempenho é essencial em jogos, especialmente para plataformas móveis. Foram implementados testes que medem taxa de quadros, tempo de carregamento, uso de memória e resposta a ações do jogador.
Testes de Usabilidade
Além dos aspectos técnicos, a experiência do jogador é constantemente validada por meio de testes com usuários reais. Avaliamos a intuição da interface, fluidez da navegação e clareza das interações, obtendo feedback direto para melhorias.
Ambiente de testes
Todos os testes são mantidos em um repositório separado para melhor organização e controle de versões. Ele está disponível publicamente no GitHub, e pode ser acessado através do link:
Last updated